Nie, directx11 nie poprawia znacząco grafiki i w ogóle wprowadzenie go do gry przez turbine to nic więcej niż tani i nieetyczny trik marketingowy, który ma pozwolić reklamować lotro jako pierwsze mmo obsługujące dx11. Dlaczego tani i nieetyczny? Bo ulepszenia nie są wielkie i już dawno gry nawet z dx9 lepiej podobne efekty osiągały, a turbine zamiast skupić się na poprawieniu grafiki dla jak największej ilości graczy, a więc tych grających z dx9 i dx10, pcha sie w 11-kę tylko dla głupiego marketingowego sloganu.
A co w ogóle wprowadza dx11? Ulepszoną wodę, ambient occlusion, ulepszone "połyski" (np. zbroi na postaciach) i lepsze blizny. Także raczej mało zauważalne zmiany, a co do wody to wielu graczy ma wątpliwości czy rzeczywiście jest lepsza. Pojawiają sie fale wywoływane przez ruch postaci, ale nie załamują się one na przeszkodach, poza tym woda i tak jest "płaska".
Moim zdaniem warto natomiast uzywać dx10 ze względu na... jakbym to określił... "ruszające się cienie drzew". Nie nazwę tego dynamicznym oświetleniem bo znieważyłbym tym wszystkich twórców gier gdzie cienie są rzeczywiście "dynamiczne". LOTRO ma ładną grafikę pod względem artyzmu, piękne pejzaże, stylowe lokacje, ale engine tej gry do cudów techniki nie należał nawet w chwili startu gry.